Jouer à débattre : Addictions – L’Arbre des Connaissances
Jouer à débattre est un dispositif porté par L’Arbre des Connaissances, une association de chercheurs dédiée à promouvoir le dialogue entre la science et la société à travers diverses actions de médiation à destination des adolescents. Ce jeu de rôles permet aux jeunes d’incarner différentes positions et de prendre des décisions sur des questions complexes et concrètes, les amenant ainsi à réfléchir aux impacts des sciences sur leur vie quotidienne, en l’occurrence : les addictions. L’objectif de ce dispositif est d’intéresser les jeunes aux sciences autrement, de les initier au débat argumenté et d’éveiller leur esprit critique.
Comment ça marche ?
- Il vous suffit de créer votre compte en quelques clics ;
- Télécharger les fichiers correspondant au jeu sélectionné (gratuit) ;
- Si besoin, demander un accompagnement par l’association ;
- Ensuite, partager votre expérience depuis votre espace lorsque la partie est terminée.
Fiche technique du Jeu à débattre Addictions :
- Durée : séance de 2h minimum ;
- Nombre de joueurs : de 15 à 30 personnes ;
- Niveau : dès la 3e (13-14 ans) ;
- Système jeu : 5 groupes de joueurs, participants à une expédition dans le Grand Nord, qui doivent réfléchir ensemble aux risques qu’ils prennent pour remplir à bien leur mission ;
- Axes de débat : pour aborder avec les jeunes les questions liées aux conduites addictives et les intéresser aux informations scientifiques – notamment via la plateforme MAAD digital ;
- Prérequis : aucun (mais des ressources documentaires sont à votre disposition ci-dessous pour vous aider à préparer l’animation) ;
ATTENTION : il est souhaitable de ne pas dire aux joueurs que le jeu porte sur les addictions.
Le kit complet est à télécharger sur la page : Jeu débat Addictions.
Il contient :
- Un diaporama ;
- Les fiches groupes ;
- Les fiches infos – Modèle A ;
- Les fiches infos – Modèle B ;
- Le guide pour l’animateur.